Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0
Фрэнк Д. Луна
Книга ?Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0? представляет собой введение в программирование интерактивной трехмерной компьютерной графики с использованием DirectX 9.0, в котором основное внимание уделяется разработке игр. Книга начинается с исследования необходимых математических инструментов и базовых концепций трехмерной графики. Другие темы охватывают как выполнение в Direct3D базовых операций, таких как рисование графических примитивов, освещение, наложение текстур, альфа-смешивание и работу с трафаретами, так и использование Direct3D для реализации техник, необходимых в играх. Главы посвященные вершинным и пиксельным шейдерам включают описание каркасов эффектов и нового высокоуровневого языка программирования шейдеров (HLSL).
Это сделанный мной полный перевод на русский язык. Ранее публиковалась новость с этой же книгой, но на английском языке.
Английский вариант здесь:
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Это сделанный мной полный перевод на русский язык. Ранее публиковалась новость с этой же книгой, но на английском языке.
Английский вариант здесь:
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
카테고리:
년:
2003
출판사:
Wordware Publishing, Inc.
언어:
russian
페이지:
439
ISBN 10:
1556229224
ISBN 13:
9781556229220
파일:
PDF, 5.84 MB
IPFS:
,
russian, 2003